“游戏,或者说它强调的交互与即时反馈,让我看到教育存在新的可能性。”李高旸观察道。
他提到回母校上实剑桥时,看到一位学妹做的“电子云可视化”项目——将抽象的化学概念转化为可交互的动画,让学习过程像游戏一样直观有趣。在他看来,如今在大语言模型辅助编程与中国强大供应链的加持下,开发一个网页、一个小游戏或一块定制硬件,门槛已大大降低。
这也让他对国际学校的教学产生了思考:“A-Level课程本身内容相对固定,反而给学生留出了发展兴趣的空间。我觉得国际学校的老师可以善用这些工具,让教学变得像游戏一样更具交互性,通过多感官反馈帮助学生更好地掌握知识,培养他们输出型的兴趣——比如做项目、写技术文章等,让学生形成持久的内驱力,保持主动探索的心态。”
对李高旸而言,投身机器人研发不仅是专业对口的职业选择,更是置身于“最令人着迷的游戏”之中。“这个领域包罗万象,动作控制、路径规划、物流调度……简直就是一个更大的沙盒世界。”他笑称,上大学、工作后玩游戏的时间反而少了,因为在现实中运用新技术解决问题的过程,远比当初在Minecraft里搭建红石电路更有吸引力。而这早在高中时那个“灯光钢琴树”中就已埋下伏笔,注定了他会走向这条将游戏思维融入工程实践的道路。
